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第二季度 App 总收入接近 200 亿美元,《王者荣耀》收入第一,印度市场潜力巨大

来自 游戏葡萄 2018-07-23 资讯

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App Annie 发布了 2018 年第二季度,全球 App 下载量与用户消费情况报告。

总体来说,消费支出是 App Store 更高,而 Google Play 在下载量上领先。

App Store 收入年同比增长 20% ,超过 100 亿美元,是 Google Play 收入的
1.8 倍;同时,相比上一季度,这一季度下载量年同比增长 15% ,Google Play
下载量上升 20% ,达到 200 亿次,超过 App Store 上 80 亿下载量 160% 。

印度是两个商店总下载量上升的重要原因,另外,印度尼西亚市场驱动了 Google
Play 下载量上升,而美国、俄罗斯、沙特阿拉伯则引导了 App Store 的下载量。

手游方面,收入最多的是《王者荣耀》,紧跟其后是《Fate/Grand
Order》和《怪物弹珠》;下载量最多的是《球跳塔》,其后分别是《PUBG
Mobile》和《恋爱球球》。

同时,《Pokémon
GO》在第二季度也有大幅回暖,排名上升两位到了第七,排在《部落冲突》之前。

此外,据 GameIndustry 报道,英国市场表现突出,在 App Store 上支出增长
30% ,达到 3 亿美元,而该国同时期在 Google Play 上的支出为 1.9
亿美元。全球总支出 185 亿美元,年同比增长 20% 。

以下是报告原文。

2018 年第二季度,消费者在 App 上花的时间继续增加——比起以前,他们下载更多
App ,并且在 App 中支出更多。

2018 年第 2 季度,全球 App 下载量和用户支出再创新高,打破了 2018 年第 1
季度创下的纪录,全球 iOS和 Google Play 的 App 下载量超过 284
亿次,年同比增长 15%。这一数字仅包含首次下载量,不包括重新安装或 App
更新,因此十分惊人。此外,用户支出也超过了以往任一季度,达到 185 亿美元
(包括 iOS 和 Google Play),年同比增长超过 20%。

Google Play 拉开了与 App Store 的下载差距:安卓下载量达到 iOS 的 2.6 倍

Google Play 在 2018 年第 2 季度的全球下载量超过了 200 亿次,年同比增长
20%,与 App Store 的差距拉大了 25 个百分点,达到 160%。

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与 Google Play
最近的趋势一致,印度是推动下载量年同比增长的主要因素,其下载量绝对值和
Google Play 的市场占有率都有了显著的增长。印尼是 Google Play
下载量增长的另一个重要贡献者。而 iOS
下载量年同比增幅最大的市场则是美国、俄罗斯和沙特阿拉伯。

从类别方面看,游戏、视频播放和编辑以及体育类 App 推动了 Google Play 2018
年第 2 季度下载量的季度同比增长。体育类 App 的下载量对 App Store
的影响更为明显。体育类 App 是全球 iOS 下载量增长幅度最大
的分类,其次是金融类 App 和旅游类 App。

2018 FIFA 世界杯自 6 月 14 日开幕以来,其巨大的影响力推动了 App Store 和
Google Play 上体育类 App
下载量的全球增长。世界杯期间,世界各地的球迷们通过移动设备观看赛事直播、查看比赛数据以及在社交媒体上分享评论,这为
App 营销人员提供了难得的机会。

世界杯开幕后的前 3 周 (2018 年 6 月 10 日至 30 日),在美国 Android
手机用户使用时长排名前 10 的体育类 App 中,Telemundo Deportes、 FOX
Sports GO 和 FOX Sports 在平均每用户数据流量方面分别位列第1、第 2 和第
3,这表明有大量用户通过移动设备观看世界杯赛事直播。而在世界杯开幕前的 3
周,这 3 款App 都没有进入总使用时长的 10 强榜单。

世界杯开幕后的前 3 周,英国用户在 Android 手机总使用时长排名前 10
的体育类 App 上花费的时间超过600 万小时,比开幕前的 3 周增长了 65%。

2018 年第二季度,消费者在 App Store 的支出接近 Google Play 的两倍

iOS App Store 全球用户支出年同比增长 20%。同时,用户在 App Store
上的支出比 Google Play 上高出 80% ,超过 100 亿美元。App
已成为人们生活不可缺少的一部分,并在日常消费中占据了一席之地。

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从类别方面看,体育类 App 在 App Store
用户支出季度同比增长中发挥了重要作用。体育类 App
是用户支出绝对增长的第三大类别,同时该类别也在用户支出类别占比的季度同比增幅中排名第
3。娱乐和效率类
App在用户支出绝对值和用户支出类别占比增幅的排名中皆分别位列第 1 和第
2。针对流媒体的 App 内订阅是体育和娱乐类 App 用户支出增长的主要因素。在
Google Play 上,游戏、社交和音乐与音频类 App 的季度
下载量绝对增长最大。社交和音乐与音频类 App 在 Google Play
市场占有率季度同比增长排行榜上分别位 列第1和第2。

值得注意的是,热门国家每个地区的 App Store 和 Google Play
用户支出市场占有率都在逐年增加,这表明
App在全球范围内产生巨大影响的同时,也为全球用户带来价值。在 Google Play
上,韩国、美国和德国在2018 年第 2
季度用户支出市场占有率增长排行榜上分别排在前 3 位。在 iOS
上,美国、台湾地区和英国 在 iOS 用户支出市场占有率增长排行榜上分别排在前
3 位。

移动技术的影响力几乎在每个国家/地区、每个行业都是不可否认的。2018
年下半年 App 将如何在用户生 活中发挥更大的影响力,以及在 App
商店中将创造怎样的记录,这些都值得我们密切关注。

2018 年第二季度下载量与用户支出最多的 App 榜单

我们分析了 2018 年第 2 季度全球热门 App 和游戏,及其自第 1
季度以来的变化。《球跳塔》由
Voodoo出品,以简单的玩法而大受欢迎,一举打入全球 App Store 和 Google
Play 游戏综合下载量排行榜 10 强,并在2018 年第 2
季度登上了榜首位置。视频社交网络也在 2018 年第 2
季度取得迅猛增长,其中受新兴市场的 推动,抖音、Musical.ly
和快手的全球下载量实现了强劲增长。《精灵宝可梦 Go》于 2018 年 7 月 5
日迎 来游戏发布两周年,用户支出取得显著增长。优酷第 1 季度首次打入 iOS
和 Google Play 全球用户支出排行榜前
10,部分原因可能是由于世界杯赛事直播,而 QQ 也重返 10 强的行列。

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近日,腾讯应用宝发布“星App十大潮流应用“榜单,记者发现疯狂体育成功上榜,是唯一入围的体育类App。在世界杯这个大流量池里,疯狂体育App成为其中的胜利者。